Moroje, to wampiry czystej krwi, do ich magicznych zdolności należy posługiwanie się wybranym z żywiołów lub duchem, który pozwala kontrolować kilka żywiołów w małym stopniu i posiada inne specyficzne możliwości. Moroje, w przeciwieństwie do strzyg, są żywi.
Charakterystyka[]
Moroje są bardzo wysocy, szczupli i bladzi . Mają kły, które dyskretnie chowają. Są silniejsi i szybsi od ludzi, jednak nie tak, jak strzygi czy dampiry.
Magia[]
Woda - moroje władający tą magią mogą zamrażać wodę, pobierać ją z powietrza i formować z niej różne kształty oraz wspomagać naturę
Ziemia - moroje mogą doprowadzić do trzęsienia ziemi, mogą spowodować spróchnienie jej i formować różne kształty oraz wspomagać naturę.
Ogień - moroje władający tym żywiołem mogą spalić strzygi, spalić różne rzeczy i wspomagać naturę.
Powietrze - moroje mogą unosić za pomocą magi różne przedmioty, sprawić by ktoś przestał oddychać, napełnić go zbyt wielką ilością powietrza, regulować temperaturę powietrza i wspomagać naturę
Duch - moroje władający tą mocą mogą uzdrawiać, wskrzeszać, czytać aury, nawiedzać w snach, mają większy talent w wpływie niż inni moroje, potrafią napełniać różne przedmioty magią ducha oraz potrafią bezpowrotnie przemienić strzygę w moroja, dampira lub w człowieka.
Wpływ - wszyscy moroje potrafią używać wpływu, inni lepiej, a inni gorzej. Magia wpływu polega na wydawaniu komuś rozkazu lub wmawianiu czegoś osobie, z którą ma się kontakt wzrokowy. W magii wpływu najbardziej uzdolnieni są władający duchem.
Rząd[]
Moroje mają króla lub królową, którą wybierają w elekcji spośród dwunastu rodów królewskich. Najstarszy z rodu, który posiada tytuł księcia lub księżniczki, może zostać wytypowany do wzięcia udziału w wyborach.
Arystokraci[]
Arystokratami nazywamy wszystkich członków spośród rodów królewskich. Posiadają oni co najmniej dwóch strażników. Niestety większość morojów musi się obyć bez strażników, z racji tego, ze dampirów jest mniej niż morojów. Nie dotyczy to arystokratów, którzy w tym względzie mają pierwszeństwo.